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【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 7【セガ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386916817/ 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 10 36 33.96 ID o09wNLC3i [1/2] (iPhone) 落としてさっそくプレイしているけどすぐ死ぬンゴwww スペハリとGF2のいいとこどりみたいなゲームって感じで面白いンゴ 322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 11 20 01.97 ID NmqRSdhz0 (PC) 最初手こずっていたけど、難易度最低にすると俺TUEEEEになって良い感じw あとダブルクレイドルの筐体3D+画面2Dも良いね。環境音とあいまって、当時の雰囲気を思い出す。 324 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 11 28 48.74 ID S5JamfPw0 [1/2] (PC) スペシャルモードはアフターバーナークライマックスみたいな感じなんだな 打ちまくり破壊しまくりだわ 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 45 05.87 ID BF+qIN160 [2/3] (PC) アフターバーナーじっくり遊んだの初めてだけど、 ミサイル避けるの難しいね。避けたつもりなのに当たってしまう でもノーミスでクリアできる人もいるんだろうな、凄い 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 52 40.92 ID JlXOH3870 [3/6] (PC) 難易度下げても、いつの間にか死んじゃってるよーーw 死んじゃうんじゃなくて、死んじゃってる。 レトロゲーに過度な期待は禁物ってとこだな。 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 56 47.46 ID NM/Uia3k0 [4/6] (PC) 7面と14面で死ぬな。 当時、筐体でやってた頃と同じとこでやられるw メロ入りカッコイイな。 当時カセットテープで聞きまくったのを思い出すわ。。 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 13 00.07 ID mv+LlvCr0 [1/2] (PC) 筐体モードでやってると自分もつい動くので立体視がブレて困る。 煙は半透明でも見えづらさはあんまり変わらないのでもっと薄いのがほしい。 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 20 01.16 ID 858xcu9O0 [1/5] (PC) そうそうこれだよ、この感覚 アフターバーナーは何度やっても一瞬でゲームオーバーになって 全然楽しめたことなかったの思い出したわ 何故買った俺・・・ 342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 30 51.04 ID 4BdWjrPW0 [1/5] (PC) 当たり前だがメガドラのパッドに比べるとかなり操作しづらいなw MD版はバルカンオート連射に割り切って3ボタン性だったのもあるけど。 遊んでると立体視どころじゃないので おちついてデモ画面みてるのが一番わかりやすくて感動できるかも。 うまい人だとリプレイで堪能してそうだなぁ。 それにしてもデフォルト設定だとロックオンが超難しいな。 カーソルは手前のほうがいいかも。 345 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 55 14.20 ID hy9zmlsR0 (PC) 仕事休憩入ったから さっそくチャージしてアフターバーナー落としてきたぜ 冷静だったつもりだが BGM第一音聞くとテンションあがるな やっぱいいわ ただ速攻死ぬwwww DSコンだとロールシーザスしまくりだな 繊細なロックオンできるようになるまで長そうだ 年末はこれとスターラスターで楽しくすごせるわ 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 58 40.33 ID gcD+YB6O0 [1/2] (PC) そんな難しいのか・・・買うのちょっと躊躇しちゃうなぁ 354 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 13 29.30 ID +6J8E/7f0 [3/4] (PC) 347 当時未経験の俺が3DGF2と比べてみたら 良い所は、スピードあるのが良くてローリングがカッコイイ。 難点は、敵の攻撃が分かりにくい(ので知らない内に撃墜された感じを受ける) 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 25 09.66 ID JlXOH3870 [4/6] (PC) クソ意地悪なゲーセンゲームの難易度を、 ほど良い工夫で遊びやすくしてきたのが、 今回の復刻シリーズの良かった所なのに、 ABⅡではオリジナル要素に意識が強く行き過ぎたようで、 元ゲームの難易度調整という基本を軽視しちゃった感がある。 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 31 13.22 ID eOkivF7H0 (PC) これまでも難易度はAC版と基本同じだろ? 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 31 35.02 ID NM/Uia3k0 [6/6] (PC) 357 コンティニューや面セレ使っていいので まずアケモードクリアしれ。 そしたらスペシャルモードが開放される。 これこそがキミの言うほど良い工夫で遊びやすくなったモードだ! 爽快感と難易度緩和されてて、初心者でも遊びやすいモードになってる。 アホみたいにエクステンドするから自機も増えまくるぞ! 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 17 52 18.85 ID dSC9Mg770 (PC) 357 難易度調整という基本てwww 単純に3Dにしただけではゲームにならないから、そこをこだわりの調整してるだけで 難易度を下げたりなんかしてないわ オプションの難易度変更とかそういうのはあるけど、基本いかにゲーセンを再現するかなんだし だからこそ多くの往年のファンが歓喜してんだよ 383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 05 42.64 ID 5dxugVfj0 (PC) スペハリとGFⅡのときは気にならなかったんだけど ムービングモードにしたとき画面と筐体部分の間隔が広いせいか 斜めに傾いたとき黒い枠取り部分のギザギザがやけに目立つのが気になるね しゃーないけどそこが残念 アフターバーナー 393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 21 23 48.89 ID 9F68Ggda0 (PC) スペシャルモードが面白いな テンポいいし 内蔵音源で鳴らしてるメロディが、予想してたよりいい音でワロタ これすげーわ マジいい仕事してる で、サウンドテストでメロディ出ねーと思ったら 後ろの方にメロディ付きのが別の曲として入ってる 馬鹿なんでさっき気が付いた 403 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22 09 50.00 ID iXHqnDCn0 (PC) アフターバーナー2なんだか十時キー操作のレスポンス悪くない? スライドパッドは微調整難しいしどっちもどっちって感じ… スペハリはこんなことなかったんだけどなー 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 23 47 46.07 ID PzlIG/PAO [4/4] (携帯) ようやく帰ってきたわ とりあえず遊んでみたけど3D化の恩恵があまり感じられないな、ミサイル回避がスペハリと違って2Dと感覚が変わらないw あとロックオンが難しい、手前にしたら原作と感覚近くなったけどローリングも暴発するのでスラパ起因かも知れないが全然墜とせないし、元々画面動きまくるからムービングもあんまり恩恵感じないな 意外と覚えてるモンで2回目で回避しまくりで1コインで20面までは行けたw 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 02 10 36.12 ID OjX5XQccO [1/4] (携帯) 3Dだと思うようにロック出来ないけど2Dにするとちゃんとロック引っ掛かるなぁ スペハリみたいにゲーム性も大きく変わらないし今回は3Dいらないや 画面サイズは右2つでダブルクレイドルかコマンダータイプで遊ぶのが最高に幸せなんだけど画面が小さ過ぎて残念、LL買えば少しはマシになるかな 451 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 09 12 23.55 ID hbYXJseP0 [3/4] (PC) スペシャルモードを難度最低の残機最高で遊ぶと 俺でもセーブなしクリアができた。 オリジナル難易度にこだわらず、かつ難しいという人にはお勧めだな。 (死にまくってることに変わりはないのでプレイの見た目が美しくなっているわけではないが・・・w) バーストモードは 恩恵が視覚的にわかりやすいABCのクライマックスモードと比べて 恩恵実感があまりわからないが 実感以上に助けられてるのかな。
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タッチで必殺技が出せるって、バランス大丈夫? 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 簡易技対策 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 セビ→瞬獄殺が卑怯 -- (名無しさん) 2011-03-10 13 44 08 LRボタンの押しにくさもどかしさのほうが強力な気が -- ( ) 2011-03-24 22 28 43 ↑↑ セビ瞬獄は普通に出来るだろ むしろ歩き溜め技のほうが卑怯だ -- (名無しさん) 2011-03-25 13 08 46 ゲージ溜まった豪鬼にセビるとかないわ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュースタイトルをクリックすると記事が表示されます。 なお、ニンテンドーeショップのサービスは2011年6月7日より開始されました。 定期メンテナンスについて 定期メンテナンスについて ニンテンドーeショップは下記期間において定期メンテナンスを行っております。▼定期メンテナンス実施期間・毎週火曜日 午前5時~午前9時定期メンテナンス中は、ニンテンドーeショップのサービスをご利用いただけないことがあります。大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 撮影した写真を使うDSiウェアについて 撮影した写真を使うDSiウェアについて 撮影した写真を取り込む機能があるニンテンドーDSiウェアは、ニンテンドー3DSの本体保存メモリに保存されている写真を使用します。写真をSDカードに保存されている場合は、『ニンテンドー3DSカメラ』の「写真を見る」にて、写真をSDカードから本体へコピーしてからお使いください。 ニンテンドーeショップへようこそ! ニンテンドーeショップへようこそ! ニンテンドーeショップでは、ソフトの映像や情報、ランキングなどを見たり、たくさんのソフトからお好みのソフトを探したり、気になるソフトの体験版をダウンロードしたり、ダウンロード専用ソフトを購入したりすることができます。また、ニンテンドー3DS本体で遊んだソフトの「おすすめ度」を投票したり、投票を元にした「おすすめランク」を見たりすることもできます。これから、ニンテンドーeショップでは、さまざまな切り口の特集を組んで、任天堂のおすすめソフトを提案します。新しいソフトに出会う場所、ニンテンドーeショップをぜひお楽しみください。 ※体験版についての記述があるため、2011年12月7日以降に更新されたものだと思われます。 トップページへ←|一番上↑に戻る|→2011年7月へ
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配信終了日 分類 タイトル 備考 2015年9月24日 3DSダウンロードソフト マル合格! ITパスポート試験 平成26年度版 2015年9月16日 DSiウェア ハチワンダイバーDS ストーリー 2015年9月16日 DSiウェア ハチワンダイバーDS なるぞうくんはさみ将棋 2015年9月1日 3DSダウンロードソフト ブキガミ 2015年7月17日 3DSダウンロードソフト PUZZLE DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION お試し版 2015年6月24日 3DSカード/ダウンロードソフト ソニプロ 2015年6月24日 3DSカード/ダウンロードソフト 闘神都市 2014年10月28日 DSiウェア パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.6 2014年9月29日 DSiウェア パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.5 2014年9月22日 DSiウェア パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.1 2014年9月22日 DSiウェア パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.2 2014年9月22日 DSiウェア パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.3 2014年9月22日 DSiウェア パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.4 2014年7月16日 3DSダウンロードソフト マル合格!ケアマネジャー試験 2014年6月25日 DSiウェア 宇宙をかける少女シューティング 2014年6月13日 DSiウェア クイズ音楽の時間 ~JOYSOUND Wii SUPER DX専用キョクNAVI付~ 2014年3月31日 3DSダウンロードソフト ニンテンドービデオ 2014年3月31日 DSiウェア フォトスタンド付き バンブラDXラジオ 2014年3月26日 3DSカード/ダウンロードソフト NEWラブプラス 2014年3月28日 DSiウェア アドベンチャーキッズ~ポールの大冒険~ 2014年3月28日 DSiウェア アドベンチャーキッズ2~ポールの大冒険~ 2014年3月28日 DSiウェア イヌスキ~GO Fetch!~ 2014年3月28日 DSiウェア イヌスキ2~GO Fetch!~ 2014年3月28日 DSiウェア 麻雀パズル~ZIMO~ 2014年3月28日 DSiウェア パシャットバシット~Whack A Friend~ 2014年1月31日 3DSカード/ダウンロードソフト BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- 2014年1月31日 3DSダウンロードソフト Fun! Fun! Minigolf TOUCH! 2014年1月31日 3DSダウンロードソフト ジョニーカンフー 2014年1月31日 3DSダウンロードソフト 女剣士アカネ 2014年1月31日 3DSダウンロードソフト ゾンビスレイヤー 2014年1月31日 3DSダウンロードソフト 砕魂 ~さいたま~ 2014年1月31日 DSiウェア かたむく+アクション カタムクション 2014年1月22日 DSiウェア リアルサッカー2009 2014年1月22日 DSiウェア リアルサッカー2010 2013年12月26日 3DSカード/ダウンロードソフト ワールドサッカーウイニングイレブン2013 2013年10月24日 3DSカード/ダウンロードソフト AKB48+Me 2013年8月28日 DSiウェア ~せかいたんけん~国旗わーるどまっぷ2012 2013年7月24日 3DSカード/ダウンロードソフト ファンタジーライフ 2013年4月9日 3DSダウンロードソフト いきものづくり クリエイトーイ 2013年3月29日 DSiウェア at 漢字熟語ゲーム 漢熟検 監修 2012年11月30日 DSiウェア マジカルドロップゆるっと 2012年11月30日 DSiウェア セパスチャンネル 2012年7月11日 DSiウェア ~せかいたんけん~国旗わーるどまっぷ 2012年6月20日 3DSダウンロードソフト いつの間にテレビ 2012年6月17日 3DSダウンロードソフト ポケモン立体図鑑BW 2012年6月6日 DSiウェア 洞窟物語 再ダウンロード・引越しも2012年7月23日で打ち切り※洞窟物語の引越しについて 2012年5月23日 DSiウェア MR.BRAIN -ミスターブレイン- 2012年4月30日 DSiウェア どこでも Wiiの間 2012年3月30日 DSiウェア at スポーツ!プロ野球2011 2012年3月14日 DSiウェア プチコン 2012年2月24日 DSiウェア ポケットるるぶ信州 2012年2月24日 DSiウェア ポケットるるぶ箱根伊豆 2012年2月20日 DSiウェア ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション 2011年12月28日 DSiウェア キャラ・パシャ!きかんしゃトーマス 2011年12月22日 DSiウェア ポケットるるぶ名古屋 2011年12月22日 DSiウェア ポケットるるぶ神戸 2011年10月31日 DSiウェア なりキャラ 家庭教師ヒットマンREBORN! 2011年10月20日 DSiウェア ポケットるるぶ横浜鎌倉 2011年10月20日 DSiウェア ポケットるるぶ大阪 2011年10月19日 DSiウェア アーティストになろう!みんなの塗り絵 初級編 2011年10月19日 DSiウェア アーティストになろう!みんなの塗り絵 いぬ編 2011年10月19日 DSiウェア アーティストになろう!みんなの塗り絵 ねこ編 2011年10月19日 DSiウェア アーティストになろう!みんなの塗り絵 上級編 2011年10月19日 DSiウェア アーティストになろう!みんなの塗り絵 ミュシャ編 2011年10月19日 DSiウェア アーティストになろう!気軽にスケッチ 2011年9月28日 DSiウェア なりキャラ NARUTO-ナルト- 疾風伝 2011年7月28日 DSiウェア ポケットるるぶ北海道 2011年7月28日 DSiウェア ポケットるるぶ沖縄 2011年6月29日 DSiウェア 愛…戦国Spirits外伝 信長編 2011年6月29日 DSiウェア 愛…戦国Spirits外伝 秀吉編 2011年6月29日 DSiウェア 愛…戦国Spirits外伝 謙信編 2011年5月26日 DSiウェア ポケットるるぶ東京 2011年5月26日 DSiウェア ポケットるるぶ京都 2011年4月18日 DSiウェア at スポーツ!プロ野球2010
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SDI(ずらし値)とは SDIが1でない技一覧マリオ ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ チコ クッパJr. ワリオ ドンキーコング ディディーコング Mr.ゲーム ウォッチ リトル・マック リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク サムス ゼロスーツサムス ピット パルテナ マルス アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣術Mii 射撃Mii コメント SDI(ずらし値)とは オートずらし・ヒットストップずらし・ガードストップずらし で移動する距離の倍率。大きいほど長い距離を移動できる。 Hitboxごとに設定されていて、通常は1である。0の技は全くずらせない。 多段技は抜けにくいように小さめになっていることが多い。ただし技自体の性能を考慮してか、多段技でも大きめに設定されている技がある(ベヨネッタの上Bなど)。 風判定もダメージ0のHitbox扱いなので設定はされているが、ほとんどが0である。(例外:ピクオリ上B2) SDIが1でない技一覧 全て解析値ver1.1.6から。読み取りミスで数値の間違いor漏れがあるかもしれない。 ヒットストップ補正値(Hitlag)も隣に記載した。ヒットストップずらしの猶予時間に関係するため。 「SDI=1だがHitlag≠1のためにずらしやすい/にくい技」は載っていないので注意。 ここの技はあくまで「SDIの値が特別な技」である。 載っていない技はSDI=1で、普通にずらすことができる。 ここにないからといってずらせない技というわけではない。 「?」がついているものはどの技か特定できなかった。カスタム技の可能性が高い。 マリオ 技 SDI Hitlag 備考 切り札 0.6 0.3 空下 0.8 1 連続ヒット、最終段とも 横B3風圧 0 0 下B2? 2 0.4 3% ルイージ なし ピーチ 技 SDI Hitlag 備考 空上 0.5 1.2 切り札 0 0 クッパ 技 SDI Hitlag 備考 NB1 0.8 1 NB3 0.8 0.5 横B123 0 0 掴みかかる部分? 上B1 0.8 1 ヨッシー 技 SDI Hitlag 備考 空後 0.5 2 空下 1.5 1.1 最終段以外 ロゼッタ チコ 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.8 1 ロゼッタ部分。チコは1 空前 0.5 1 連続ヒット部分 風圧? 0 0 切り札 0.5 2 小さい星 クッパJr. 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.8 1 空下 0 1/2 ID=0(270°部分)のみ。連撃/最終段 NB? 0 0,1 ? ワリオ 技 SDI Hitlag 備考 風圧? 0 0 上B1 0.5 1 連続ヒット部分 上B2 0.5 0.8 連続ヒット部分 ドンキーコング 技 SDI Hitlag 備考 上B3 0 1/1.3(1.2)/0.1 打撃開始/地上終了(空中終了)/風圧 ディディーコング 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.7 1 上強 1.5 1 Mr.ゲーム ウォッチ 技 SDI Hitlag 備考 下強 0 0 風 横B1,2 0 2 ジャッジ9 横B3 0.2 1.3,1.4,1.5,1.6 連撃部分 リトル・マック 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.8 1 DA風圧 0 0 横スマ風圧 0 0 空N 2 1 NB2 0.5 0.8/0.7 横B1風圧 0 0 下B3風圧 0 0 リンク 技 SDI Hitlag 備考 上スマ1・2段目 0.5 1 ゼルダ 技 SDI Hitlag 備考 上スマ 0.5 2 連続ヒット部分 空N 0 1 全段 空前 0 1.5 クリーンヒット部分のみ 空後 0 1.5 クリーンヒット部分のみ 上B2風圧 0 0 シーク 技 SDI Hitlag 備考 上強1段目 0.5 1 横スマ1段目 0.5 1 上スマ 1.5 1 15%部分 空上 1.2 1.3 連続ヒット部分 上B1 0 1/0 爆発/風圧 ガノンドロフ 技 SDI Hitlag 備考 上強 0 0 風圧 下スマ1段目 0 1.5 前投げ 0 1.5 打撃部分 後投げ 0 1.5 打撃部分 上投げ 0 1.6 打撃部分 横B3 0.5 0.8 連撃部分 上B2 1段目 0.2 0.9 トゥーンリンク 技 ~SDI Hitlag 備考 NB3? 0.5 0.5 横スマ 0.8/0 1/2 1/2段目 下スマ 0 1/2 1/2段目 空下着地攻撃 0 0 風圧・攻撃 上B1(地上) 0.8/0 0.5/2 持続中間/最終段 上B1(空中) 0.3 1 最終段以外 上B2(空中) 0.3 0.5 最終段以外 上B3(地上) 0.8/0 0.5/0.5 持続中間/最終段 上B3(地上) 0.3 0.8 最終段以外 サムス 技 SDI Hitlag 備考 上スマ 0.8 1 空前 0.8 1 上投げ 0 0 連続ヒット部分 上B1(地上) 0.5/0.2/0.5 1 初段/連続ヒット/最終段 上B1(空中) 0.5 1 連続ヒットのID=2のみ。大部分がSDI=1 上B2 0.2 0.8 連続ヒット部分 切り札風圧 0 0 開始時 ゼロスーツサムス 技 SDI Hitlag 備考 横スマ1段目 0 1 空下着地攻撃 0 0.3 横B2 0 0.8 上B1 0 1/0/2.5 連続ヒット/最後から2段目/最終 上B2 0.2/0 0.5/2.5 1/2段目 上B3 0 1/0/2.5 連続ヒット/最後から2段目/最終 切り札 1.3 2 連続ヒット部分 ピット 技 SDI Hitlag 備考 上スマ最終段 0 1.2 空N 0.8 1 空上 0.7 1 上B2 1.2 1.5 9%部分 パルテナ 技 SDI Hitlag 備考 上強 0.3 1 連続ヒット部分 空N 0.3 1 連続ヒット部分 空上 0.7 0.8 連続ヒット部分 マルス 技 SDI Hitlag 備考 横スマ先端 0 1.5 マベコン1~3段目 0.8 1 カスタム・上横下 アイク 技 SDI Hitlag 備考 上B123 0 0.5 回転中の剣 切り札初段 0 2 ルフレ 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.8 1 ギガサンダー最終段 0 2/2/1.5 123共通 トロン 0.5 1 123共通 横B1 0.8 1/0.5/2 火球/火柱/最終段 横B2 0.8 1/0.5 火球/爆発 横B3 0.5 1 下B123 0 0/0/0.1 切り札初段 0 1 ダックハント 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.4 1 NB 0.5 1(一部0.8,1.2) 爆発・缶本体 横B 0/0.5 2/1 飛行/炸裂 上B2 0.5 0.5 下B 0.5 1.3,1.5 カービィ 技 SDI Hitlag 備考 空下 1.2 1.5 連続ヒット部分 NB2 1.2 0.7/1 通常/6%部分 上B1 1.3 1 上昇部分 ? 0 0 0% 切り札初段/最終段 0/1.3 0/0.5 デデデ 技 SDI Hitlag 備考 横B2 0/2 0/0.8 風圧/連続ヒット ?? 0 0 1% メタナイト 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.6 1 空上 1.5 1 下投げ 0 1 連続キック部分 NB2風圧 0 0 横B1 0.5 1 連続ヒット部分 横B2 0.5 0.8 連続ヒット部分 横B3 0.5 0.8/1.1 連続ヒット/最終段 フォックス 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂開始 0 0.4 弱百裂 0.4 4 空前 1.3 1 1~4段目 NB1 0 0.25 ? 0 1.3 ファルコ 技 SDI Hitlag 備考 弱1 0.5 1 弱百裂 1.2 1 弱百裂〆 0 2 横スマ 0.3 0.5 カス当て部分のみ NB2 0.8 0.8 1%部分 上B1 0.8 1 突進 上B3 0.8/1.5 1.5/1 8%部分/2%部分 下B1 0 0.5 下B2 0 0.5 下B3 0 1 ピカチュウ 技 SDI Hitlag 備考 弱 1.5 1 下スマ 0.8 1 連続ヒット部分 空前 1.3 0.7 連続ヒット部分 下B2 0 1 連続ヒット部分 リザードン 技 SDI Hitlag 備考 NB1 0.7 0.5 NB3 0.7 1 連続ヒット部分? 横B3 0.8/1.5 1 放射/火球 上B2 1.2 0.6 2%部分 切り札 0.5 1.5 だいもんじ 0.5 0.2 突進 ルカリオ なし プリン 技 SDI Hitlag 備考 空下 0.8 0.8 連続ヒット部分 切り札 0 0 ゲッコウガ 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 1.1 1 NB2? 0.8 1 NB1最大ため 0.6 1/0.15 連撃部分風圧/ヒット 切り札 2 1 最初の5%部分 下アピール 0 0 ロボット 技 SDI Hitlag 備考 NB123最大ため 0 1.3 ネス 技 SDI Hitlag 備考 空前 0.8 1 連続ヒット部分 下B1風圧 0 0 下B3 0 0.5 キャプテン・ファルコン 技 SDI Hitlag 備考 弱百裂 0.7 0.3 NB1 0 1.5 振り向き含む NB2 0 1.5 NB3 0 1.5 下B3 0 0 むらびと 技 SDI Hitlag 備考 DA 0 0.6 横スマ 0 1 上スマ 0 1 全段 下スマ 0 1/0 攻撃/埋め 横B3? 1.2 1 1.5%部分 ピクミン オリマー 技 SDI Hitlag 備考 上B2 2 1 WiiFitトレーナー 技 SDI Hitlag 備考 NB風圧 0.8 0 上B1 0 0 下強風圧 0 0 空N 0 1 1・2段目 前投げ 0 1.5 打撃部分 後投げ 0 1.5 打撃部分 横B123 0 1 ヘディング シュルク なし ドクターマリオ 技 SDI Hitlag 備考 横B3風圧 0 0 ブラックピット 技 SDI Hitlag 備考 上スマ最終段 0 1.2 空N 0.8 1 空上 0.7 1 上B2 1.2 1.5 9%部分 ルキナ なし パックマン 技 SDI Hitlag 備考 横B2 0.8 0.8 ロックマン 技 SDI Hitlag 備考 空上 0.7 0.2 全段 ロックバスター 0.5 1/0.75/1 近/中/遠 上スマ 0/0.7 0 初段/連続ヒット 上B2? 1.3 0.3 1%部分 ソニック 技 ~SDI Hitlag 備考 上強1段目 0.5 1 上スマ 0.2/0.6 1 初段/連続ヒット ミュウツー なし リュカ 技 SDI Hitlag 備考 上強2段目 0.5 1 持続は1 下強 0.4 0.7 空N 2 1 PKサンダーアタック 0.3/2.5/0.5 1/0.5/1.3 初段/連続ヒット/最終段 ロイ 技 SDI Hitlag 備考 マベコン1~3段目 0.8 1.2/1 根元/それ以外。上横下 上スマ 0 1.5/1 根元/先端。初段と最終段以外 リュウ 技 SDI Hitlag 備考 上強(弱) 2.5 1.8 NB 0 1.4/0.25/1.8 通常/灼熱連撃/灼熱最終 真空波動拳 0.5 0 クラウド 技 SDI Hitlag 備考 横スマ1段目 0 1.5 横スマ2段目 0.5 1.5 下スマ1段目 0.5 1 前投げ 0 1.5 打撃 NB風圧 0 0 横B1段目 0 1,0.5/0.3 通常/LB 横B2段目 0 1.2/0.3 通常/LB カムイ 技 SDI Hitlag 備考 横スマチャージ 1.5 1.1 ベヨネッタ 技 SDI Hitlag 備考 弱1 0.2 1 弱2 0.2 1 弱3 0.2 1 弱百裂 0.6 1 弱百裂〆直前 0 0 1%部分 弱百裂〆 0.7 1 上強1段目 0 1 持続部分も 空中横B 2 2 空中下横B 2 1.5 空中下横B着地攻撃 2 1.5 上B 2 1/1.3/1 初段/中間/最終段 格闘Mii 技 SDI Hitlag 備考 横B1 0.8 0.5/1.5 連続ヒット/最終段の1段前 切り札初段? 0 2 剣術Mii 技 SDI Hitlag 備考 風圧? 0 0 切り札 0.6 0.2 射撃Mii 技 SDI Hitlag 備考 横スマ 0.7/0 0.66/3 連続ヒット/最終段 上スマ 1.2 1 全段 下スマ1段目 0 1 何かの風圧? 0 0 横B1 0 1 火炎弾 切り札 0.5 1 連続ヒット部分 NB3 0 0.6 最終段 コメント ヒットストップそのものはどの様に求められますか?手持ちのソースはあるのですが自信が無いので… -- 名無しさん (2016-11-20 02 47 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/338.html
632 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 16 43 28.80 ID un1n23180 (PC) WORLD CONQUEROR 3Dは買おうかと思ったけど iphoneの動画見る限りCPUの思考時間が我慢できないほど長かったのでやめた 666 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 20 45 45.22 ID WUMpUy7R0 (PC) 632 ファミコンウォーズのようなひと駒の 思考時間は感じないけど 信長のように敵含めて 全部の駒が終わるのを眺める時間があるよ まだコンクエストだけで 設定の項目はいじってないから カスタムしたら快適かも 760 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 09 06 32.50 ID IYHDv68U0 [1/2] (PC) world conqueror3D 遊んでる人いないかな? 感想聞いてからとは思うんだけど待ちきれず購入しそうw 767 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 10 12 16.65 ID ixrk2EJJ0 [1/2] (PC) 760 信長の野望から武将と内政とった感じ。 順番にクリアしないと 次のステージが解除されない 操作性や思考時間は気にならないけど 部隊移動で数を確定するときだけ タッチパネルだから なれるまでテンポ悪い 設定したらボタンでうごかせるのかは不明 3Dは価格のわりに綺麗で感動したけど つい疲れてソリ馬を起動してしまうので あまりすすんでないです 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 10 18 02.54 ID ixrk2EJJ0 [2/2] (PC) 760 あと3DSのメイン画面で ソフトのアイコンにカーソルが触れると 砲弾が轟くので 耳いたいしビビるよw
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/458.html
春、夏、秋、冬、未定(2016) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 未定 モンスターハンター ストーリーズ RPG (詳細) マリオ&ソニック AT リオオリンピック スポーツ (詳細)
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/347.html
『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「どうぶつの森 amiiboフェスティバル」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 どうぶつの森 amiiboフェスティバルコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】しずえたぬきちとたけけスタートマスラッキーマス1アンラッキーマス2 0500 2 どうぶつの森 amiiboフェスティバルコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】むらびとむらびとペチカ(司会)サイコロラッキーマス2アンラッキーマス1 0501 3 どうぶつの森 amiiboフェスティバルコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(6種)】シャンクレイジきぬよハニワくんスタートマスラッキーマス3 0502 4 どうぶつの森 amiiboフェスティバルコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(6種)】タクミカイゾーリサハニワくんラッキーマス1アンラッキーマス1 0503 5 どうぶつの森 amiiboフェスティバルコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(6種)】リセットさんフータフーコラッキーマス3アンラッキーマス2アンラッキーマス3 0504 6 どうぶつの森 amiiboフェスティバルコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(5種)】ケントブーケパッチキャラメルロボ(展望台) 0505 「ニャニャニャ!ネコマリオタイム」へ←|一番上↑に戻る|→「バッジとれ~るセンター」へ
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3DS総合wiki @ ウィキへようこそ 最近作ったのでまだ機能はほとんどありません 人が来たら更新しようと思いますw それで機能ができあがるまで 掲示板とチャットを用意しました メニューからどうぞ
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韓国版3DS 公式サイト 大韓民国で販売されている3DS 本体ラインアップは2DS,3DS,3DSXLがある 本体バージョンはK 設定できる行政区画 編集者は韓国版の3DSを持っていないため調べることができません お持ちの方で協力してくださる方を探しています 入力できる文字 編集者は韓国版の3DSを持っていないため調べることができません お持ちの方で協力してくださる方を探しています